விதிகள்
மேசையின் விதிகள்
Bombay Baazi ரம்மி என்பது 13 சீட்டு இந்திய ரம்மி; நேரலை மேசையில் புள்ளிகளுக்காக விளையாடப்படுகிறது. இங்கே தனியாக எந்த வீட்டு விதியும் இல்லை — வேறெங்காவது ரம்மி விளையாடியிருந்தால், இந்த ஆட்டம் உங்களுக்கு ஏற்கெனவே தெரியும்.
விளையாட்டு
13 சீட்டு ரம்மி என்றால் என்ன
ரம்மி என்பது சீட்டுகளை வரிசைப்படுத்தும் ஆட்டம். உங்களுக்கு 13 சீட்டுகள் கிடைக்கும்; மேசையில் உள்ள மற்றவர்களுக்கு முன் அவை அனைத்தையும் வரிசைகளாகவும் தொகுப்புகளாகவும் அடுக்க வேண்டும். நான்கு, ஆறு அல்லது எட்டு இடங்கள் சேர்ந்து அமர்கின்றன, ஒரு சீட்டு திருப்பப்பட்டு அந்த ஆட்டத்தில் எந்த மதிப்பு வைல்டு என்பது தீர்மானிக்கப்படுகிறது, அதன் பிறகு ஒன்றே ஒன்றுதான் — ஒன்றை எடு, ஒன்றைப் போடு; யாராவது முழுமையான கையைக் காட்டும் வரை.
இங்கே அதிர்ஷ்டம் மட்டுமல்ல, திறமையே முடிவு செய்கிறது — எந்தச் சீட்டை வைத்திருப்பது, எதை விடுவது, இந்தக் கை விளையாடத் தகுந்ததல்ல என்பதை எவ்வளவு சீக்கிரம் புரிந்துகொள்கிறீர்கள் என்பது. வெல்ல ஒரு டீலரும் இல்லை, ஹவுஸுக்குச் சொந்தமான கையும் இல்லை: நீங்கள் மற்ற இருக்கைகளுடன் விளையாடுகிறீர்கள்; ஹவுஸ் சீட்டைக் கலைத்து, கடிகாரத்தை நடத்தி, வென்றவரிடம் இருந்து அறிவிக்கப்பட்ட கமிஷனை மட்டுமே எடுக்கிறது.
ஒரு கை
ஒரு கை, தொடக்கம் முதல் முடிவு வரை
ஒவ்வொரு கையும் இதே ஐந்து கட்டங்களில்தான் நகர்கிறது, கடிகாரம் எல்லாக் கட்டங்களிலும் ஓடுகிறது — விளையாடாமல் நிற்கும் இருக்கைக்காக முதலில் தானாக ஆடப்படும், பிறகு அது வெளியேற்றப்படும்.
- 1
சீட்டு பகிர்வு
ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 13 சீட்டுகள். நான்கு, ஆறு இருக்கை மேசைகள் இரு கட்டுகளிலிருந்தும் இரு அச்சடித்த ஜோக்கர்களிலிருந்தும் பகிரப்படுகின்றன; எட்டு இருக்கை மேசை மூன்று கட்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறது, இல்லையேல் எட்டுக் கைகள் எல்லாச் சீட்டையும் தீர்த்துவிடும், எடுக்க எதுவும் மிஞ்சாது.
- 2
வைல்டு சீட்டு
பகிர்ந்த பிறகு ஒரு சீட்டு முகம் மேலே திருப்பப்படுகிறது: அந்தக் கையில் அதன் மதிப்பு நான்கு நிறங்களிலும் வைல்டு ஆகிறது. அந்தச் சீட்டே அச்சடித்த ஜோக்கராக இருந்தால், அச்சடித்த ஜோக்கர்கள் மட்டுமே வைல்டு.
- 3
உங்கள் முறை
ஒரு சீட்டை எடுங்கள் — மூடிய கட்டிலிருந்தோ, திறந்த குவியலிலிருந்தோ — பிறகு ஒன்றைப் போடுங்கள். குவியலிலிருந்து எடுப்பது பகிரங்கம்: நீங்கள் எதை எடுத்தீர்கள் என்பது அனைவருக்கும் தெரியும்.
- 4
டிக்ளேர்
13 சீட்டுகளும் குழுக்களாக அமைந்ததும், கடைசிச் சீட்டை கவிழ்த்து வைத்துக் கையைக் காட்டுங்கள். சரியாக இருந்தால் ஆட்டம் அங்கேயே முடிகிறது, உங்களுக்குப் பூஜ்ஜியம் புள்ளி.
- 5
கணக்கும் தீர்வும்
மற்ற அனைவருக்கும் குழுவாக அமையாத சீட்டுகள் கணக்கிடப்படுகின்றன, புள்ளிகள் மேசையின் விகிதத்தில் ஹவுஸ் டோக்கனாக மாறுகின்றன, சீட்டைக் கலைத்த விதை வெளியிடப்படுகிறது — அதனால் பகிர்வை மீண்டும் ஓட்டிப் பார்க்க முடியும்.
உங்கள் கையைப் படித்தல்
வரிசைகளும் தொகுப்புகளும்
Pure sequence · தூய வரிசை
ஒரே நிறத்தில் தொடர்ச்சியான மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சீட்டுகள், இடையில் ஜோக்கர் இல்லாமல். ஒரு வைல்டு சீட்டு தன் சொந்த இடத்திலேயே அமர்ந்திருந்தால் அதுவும் தூய வரிசையே: ஏழுகள் வைல்டாக இருந்தாலும் 6♥ 7♥ 8♥ தூய வரிசைதான்.
Impure sequence · தூய்மையற்ற வரிசை
அதே வரிசை, ஆனால் இடைவெளியை ஜோக்கர் நிரப்பியது — 4♣ 5♣ ★ 7♣. இது வரிசையாகக் கணக்கிடப்படும், ஆனால் தூய வரிசையாக ஒருபோதும் இல்லை.
Set · தொகுப்பு
ஒரே மதிப்புள்ள மூன்று அல்லது நான்கு சீட்டுகள், வெவ்வேறு நிறங்களில் — 9♥ 9♠ 9♦. ஜோக்கர் அதை நிறைவு செய்யலாம்; ஒரே நிறம் இருமுறை வர முடியாது.
- ஒரு கைக்கு குறைந்தது இரண்டு வரிசைகள் தேவை, அவற்றில் குறைந்தது ஒன்று தூயதாக இருக்க வேண்டும். தூய வரிசை இல்லாவிட்டால், நீங்கள் அடுக்கிய வேறெதுவும் கணக்கில் வராது.
- ஏஸ் கீழேயும் மேலேயும் ஓடும் — A-2-3, Q-K-A — ஆனால் சுற்றி வராது, எனவே K-A-2 வரிசை அல்ல.
- இரு கட்டுகளிலிருந்து வந்த ஒரே சீட்டு இருமுறை, ஒரே குழுவில் ஒருபோதும் அமர முடியாது.
- உங்கள் கை எப்போதும் அதன் சிறந்த சாத்தியமான அமைப்பின்படியே கணக்கிடப்படும், நீங்கள் விட்டுச் சென்ற நிலையின்படி அல்ல.
புள்ளிக் கணக்கு
எந்தச் சீட்டுக்கு எத்தனை புள்ளி
ஒருவர் டிக்ளேர் செய்ததும், மற்ற அனைவருக்கும் குழுவாக அமையாத சீட்டுகள் கணக்கிடப்படுகின்றன. குறைவே நல்லது — டிக்ளேர் செய்தவருக்குப் பூஜ்ஜியம்.
A · K · Q · J · 10
10ஏஸ், படச் சீட்டுகள், பத்து — ஒவ்வொன்றுக்கும் அதிகபட்சம்.
2 – 9
2–9மற்ற ஒவ்வொரு சீட்டும் அதன் மேல் அச்சிடப்பட்ட எண்ணுக்குச் சமம்.
Joker
0அச்சடித்த ஜோக்கர்களுக்கும் அந்தக் கையின் வைல்டு மதிப்புக்கும் எப்போதும் புள்ளியில்லை.
| சீட்டு | எப்படிக் கணக்கிடப்படுகிறது | புள்ளிகள் |
|---|---|---|
| A · K · Q · J · 10 | ஏஸ், படச் சீட்டுகள், பத்து — ஒவ்வொன்றுக்கும் அதிகபட்சம். | 10 |
| 2 – 9 | மற்ற ஒவ்வொரு சீட்டும் அதன் மேல் அச்சிடப்பட்ட எண்ணுக்குச் சமம். | 2–9 |
| Joker | அச்சடித்த ஜோக்கர்களுக்கும் அந்தக் கையின் வைல்டு மதிப்புக்கும் எப்போதும் புள்ளியில்லை. | 0 |
தோற்ற கைக்கு எந்த வரம்பும் இல்லை: எத்தனை புள்ளிகள் சேர்கிறதோ அத்தனையும் முழுமையாகச் செலுத்த வேண்டும் — கையிலுள்ள ஒவ்வொரு சீட்டும் கணக்கில் வந்தால் அது 130 புள்ளிகள் வரை செல்லும். இரண்டு வரிசைகள் இருந்து அவற்றில் ஒன்று தூயதாக இருந்தால் உங்கள் தனிச் சீட்டுகள் மட்டுமே கணக்கில் வரும்; தூய வரிசை இருந்தும் இரண்டாவது வரிசை இல்லையெனில் அந்த ஒரு வரிசை மட்டுமே கழிக்கப்படும்; தூய வரிசையே இல்லையெனில் கையிலுள்ள ஒவ்வொரு சீட்டும் கணக்கில் வரும்.
கையை விடுவது
டிராப்பும் தவறான டிக்ளேரும்
மோசமான கையிலிருந்து விலகுவது உங்கள் கையில்தான், பெரும்பாலும் அதுவே சரியான முடிவும் கூட. அது இலவசம் இல்லை, அவ்வளவுதான்.
முதலிலேயே டிராப்
20ஒரு சீட்டைக் கூட எடுக்காமல் கையை விட்டுவிட்டீர்கள்.
பின்னர் டிராப்
40ஏற்கெனவே சீட்டு எடுத்திருந்தீர்கள், அல்லது ஆட்டத்தின் நடுவே மேசையை விட்டுச் சென்றீர்கள்.
தவறான டிக்ளேர்
80குழுவாகவே அமையாத ஒரு கையைக் காட்டிவிட்டீர்கள் — முழு அதிகபட்சச் செலவு, நீங்கள் அந்தக் கையிலிருந்து வெளியே.
| நீங்கள் செய்தது | எப்போது பொருந்தும் | செலவு |
|---|---|---|
| முதலிலேயே டிராப் | ஒரு சீட்டைக் கூட எடுக்காமல் கையை விட்டுவிட்டீர்கள். | 20 |
| பின்னர் டிராப் | ஏற்கெனவே சீட்டு எடுத்திருந்தீர்கள், அல்லது ஆட்டத்தின் நடுவே மேசையை விட்டுச் சென்றீர்கள். | 40 |
| தவறான டிக்ளேர் | குழுவாகவே அமையாத ஒரு கையைக் காட்டிவிட்டீர்கள் — முழு அதிகபட்சச் செலவு, நீங்கள் அந்தக் கையிலிருந்து வெளியே. | 80 |
தொடர்ச்சியாக பல முறைகளைத் தவறவிட்டால் மேசையே உங்களை டிராப் செய்துவிடும் — ஒருவர் எழுந்து சென்றதற்காக மற்ற அனைவரும் காத்திருக்க வேண்டியதில்லை.
பணம்
ஒரு மேசையின் விலை என்ன
மேசைகள் ஒரு புள்ளிக்கு இவ்வளவு என, ஹவுஸ் டோக்கனில் விலை நிர்ணயிக்கப்படுகின்றன. மேலே உள்ள கணக்குதான் முழுவதும் — அதற்கு மேல் கட்ட வேறொன்றுமில்லை.
புள்ளிக்கு ஒரு விலை
ஒவ்வொரு மேசைக்கும் ஒரு புள்ளி மதிப்பு உண்டு. ஆட்ட முடிவில் உங்கள் புள்ளிகளை அந்த மதிப்பால் பெருக்கினால் வருவதே அந்தக் கையின் செலவு — அதாவது 2 HT மேசையில் 20 புள்ளி தோல்வி என்றால் 40 HT.
பகிர்வதற்கு முன்பே ஒதுக்கப்படுகிறது
ஒரு கை பகிரப்படும்போது, அந்த மேசையின் புள்ளி மதிப்பில் அது உங்களுக்கு அதிகபட்சம் எவ்வளவு செலவாகுமோ அவ்வளவு உங்கள் இருப்பிலிருந்து ஒதுக்கப்படுகிறது. உங்களிடம் நிரூபணமாக இருந்ததற்கு மேல் நீங்கள் ஒருபோதும் இழக்க முடியாது.
வென்றவர் மீதியை எடுக்கிறார்
டிக்ளேர் செய்தவர் மற்ற அனைவரின் புள்ளிகளின் கூட்டுத்தொகையை, ஹவுஸ் கமிஷனைக் கழித்து எடுக்கிறார் — அந்தக் கமிஷன் ஒவ்வொரு முடிவிலும் காட்டப்படுகிறது, எண்களுக்குள் அமைதியாகப் புதைக்கப்படுவதில்லை.
இலவச மேசைகள்
இலவச மேசையின் புள்ளி மதிப்பு பூஜ்ஜியம். பகிர்வு, கடிகாரம், டிக்ளேர் அனைத்தும் அப்படியே; உங்கள் இருப்பில் எதுவும் நகராது.
நம்பிக்கை
பகிர்வு நேர்மையானதா?
ஒரு சீட்டு பகிரப்படுவதற்கு முன்பே, தான் எந்த விதையால் கலைக்கப் போகிறதோ அதன் ஹேஷை சர்வர் வெளியிடுகிறது; மேசையின் ஒவ்வொரு வீரரும் தன் சொந்த விதையையும் சேர்க்கிறார். ஆட்டம் முடிந்ததும் சர்வர் தன் விதையை வெளிப்படுத்துகிறது, எனவே எந்தக் கையையும் உங்கள் சொந்த உலாவியிலேயே மீண்டும் ஓட்டிப் பார்க்கலாம் — யாரும் ஒரு சீட்டைப் பார்ப்பதற்கு முன்பே கட்டு நிர்ணயிக்கப்பட்டிருந்தது, பிறகு யாரும் அதை மாற்றவில்லை என்பதை உறுதி செய்ய.
நன்றாக விளையாடுங்கள்
பொறுப்புடன் விளையாடுவது குறித்து ஒரு வார்த்தை
ரம்மி திறமையின் ஆட்டம், ஆனாலும் மேசையில் இருப்பது நிஜப் பணம்தான். இழக்கத் தயாராக இருக்கும் அளவுக்கு மட்டுமே விளையாடுங்கள், மோசமான நாளை ஈடுகட்டத் துரத்த வேண்டாம், உங்கள் எல்லைகளை நீங்களே வகுத்துக்கொள்ளுங்கள். ஆட்டம் மகிழ்ச்சி தராமல் போனால், சிறிது இடைவேளை எடுங்கள்.