नियम
टेबलाचे नियम
Bombay Baazi रमी म्हणजे 13 पत्त्यांची इंडियन रमी, जी लाइव्ह टेबलावर पॉइंट्ससाठी खेळली जाते. इथे स्वतःचा वेगळा असा कोणताही नियम नाही — तुम्ही कुठेही रमी खेळली असेल, तर हा खेळ तुम्हाला आधीच येतो.
खेळ
13 पत्त्यांची रमी म्हणजे काय
रमी हा सेट आणि सिक्वेन्स लावण्याचा खेळ आहे. तुम्हाला 13 पत्ते मिळतात आणि उरलेल्या टेबलाच्या आधी ते सगळे रन आणि सेटमध्ये लावायचे असतात. चार, सहा किंवा आठ जण एकत्र बसतात, एक पत्ता उघडून त्या डावात कोणती रँक वाइल्ड असेल हे ठरवलं जातं, आणि मग एकच चालतं — एक पत्ता उचला, एक टाका, जोपर्यंत कोणी पूर्ण हात दाखवत नाही.
इथे नशिबापेक्षा कौशल्य चालतं — कोणते पत्ते ठेवायचे, कोणते सोडायचे, आणि हा हात खेळण्यासारखा नाही हे किती लवकर ओळखता येतं. हरवायला डीलर नाही आणि हाउसचा स्वतःचा हात नाही: तुम्ही इतर खुर्च्यांशी खेळता, आणि हाउस फक्त पत्ते पिसतं, घड्याळ चालवतं आणि जिंकणाऱ्याकडून ठरलेलं कमिशन घेतं.
एक डाव
एक डाव, सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत
प्रत्येक डाव याच पाच टप्प्यांतून जातो, आणि घड्याळ प्रत्येक टप्प्यावर चालूच असतं — जी खुर्ची खेळेनाशी होते तिची चाल आधी आपोआप खेळली जाते, मग तिला बाहेर काढलं जातं.
- 1
पत्ते वाटणे
प्रत्येक खेळाडूला 13 पत्ते मिळतात. चार आणि सहाची टेबलं दोन डेक आणि दोन छापील जोकरमधून वाटली जातात; आठची टेबल तीन डेक वापरते, कारण नाहीतर आठ हात सगळे पत्ते संपवतील आणि उचलायला काहीच उरणार नाही.
- 2
वाइल्ड पत्ता
वाटल्यानंतर एक पत्ता उघडा ठेवला जातो: त्या डावात त्याची रँक चारही रंगांत वाइल्ड होते. तोच पत्ता स्वतः छापील जोकर निघाला, तर फक्त छापील जोकरच वाइल्ड राहतात.
- 3
तुमची पाळी
एक पत्ता उचला — बंद ढिगातून किंवा उघड्या ढिगातून — मग एक टाका. उघड्या ढिगातून उचलणं सर्वांसमोर होतं: तुम्ही काय उचललं ते सगळ्यांना दिसतं.
- 4
डिक्लेअर
सगळे 13 पत्ते ग्रुपमध्ये लागले की शेवटचा पत्ता उलटा ठेवून हात दाखवा. बरोबर निघाला तर डाव तिथेच संपतो, आणि तुमचे शून्य पॉइंट.
- 5
मोजणी आणि हिशेब
बाकी सर्वांचे जे पत्ते ग्रुपमध्ये लागले नाहीत ते मोजले जातात, पॉइंट टेबलाच्या दराने हाउस टोकन बनतात, आणि ज्या सीडने पत्ते पिसले होते ती प्रकाशित केली जाते जेणेकरून पूर्ण डील पुन्हा चालवून पाहता येईल.
आपला हात वाचणे
सिक्वेन्स आणि सेट
Pure sequence · शुद्ध अनुक्रम
एकाच रंगाचे तीन किंवा जास्त लागोपाठचे पत्ते, ज्यांत कोणताही जोकर लावलेला नाही. एखादा वाइल्ड पत्ता जर स्वतःच्या खऱ्या जागी बसला असेल तर तोही प्युअरच मोजला जातो: सत्ती वाइल्ड असली तरी 6♥ 7♥ 8♥ हा प्युअर रनच आहे.
Impure sequence · अशुद्ध अनुक्रम
तोच रन, पण मधली रिकामी जागा जोकरने भरलेली — 4♣ 5♣ ★ 7♣. हा सिक्वेन्स मोजला जातो, पण प्युअर म्हणून कधीच नाही.
Set · सेट
एकाच रँकचे तीन किंवा चार पत्ते, वेगवेगळ्या रंगांत — 9♥ 9♠ 9♦. जोकर तो पूर्ण करू शकतो; एकच रंग दोनदा कधीच येऊ शकत नाही.
- हातात किमान दोन सिक्वेन्स हवेत, आणि त्यांतला किमान एक प्युअर असलाच पाहिजे. प्युअर सिक्वेन्सशिवाय तुम्ही जे काही लावलं आहे त्याची काहीच मोजणी होत नाही.
- एक्का खालीही चालतो आणि वरही — A-2-3 आणि Q-K-A — पण वळसा घालून नाही, म्हणून K-A-2 हा सिक्वेन्स नाही.
- दोन डेकमधून आलेला एकच पत्ता दोनदा, एकाच ग्रुपमध्ये कधीच बसू शकत नाही.
- तुमचा हात नेहमी त्याच्या सर्वोत्तम शक्य मांडणीवर मोजला जातो, तुम्ही ज्या अवस्थेत सोडला त्यावर नाही.
मोजणी
कोणत्या पत्त्याचे किती पॉइंट
कोणी डिक्लेअर केलं की बाकी सर्वांचे जे पत्ते ग्रुपमध्ये लागले नाहीत ते मोजले जातात. कमी पॉइंट चांगले — डिक्लेअर करणाऱ्याचे शून्य.
A · K · Q · J · 10
10एक्का, चित्राचे पत्ते आणि दश्शी — प्रत्येकावर सर्वाधिक.
2 – 9
2–9बाकी प्रत्येक पत्त्याचे तितकेच पॉइंट, जितका त्यावर छापलेला आकडा.
Joker
0छापील जोकर आणि त्या डावाची वाइल्ड रँक यांचे कधीच पॉइंट नाहीत.
| पत्ता | कसा मोजला जातो | पॉइंट |
|---|---|---|
| A · K · Q · J · 10 | एक्का, चित्राचे पत्ते आणि दश्शी — प्रत्येकावर सर्वाधिक. | 10 |
| 2 – 9 | बाकी प्रत्येक पत्त्याचे तितकेच पॉइंट, जितका त्यावर छापलेला आकडा. | 2–9 |
| Joker | छापील जोकर आणि त्या डावाची वाइल्ड रँक यांचे कधीच पॉइंट नाहीत. | 0 |
हरलेल्या हातावर कोणतीही मर्यादा नाही: जितके पॉइंट होतील तितके पूर्ण भरावे लागतात — आणि हातातला प्रत्येक पत्ता मोजला गेला तर ते 130 पॉइंटपर्यंत जाते. दोन सिक्वेन्स असतील आणि त्यांत एक प्युअर असेल, तर फक्त तुमचे सुटे पत्ते मोजले जातात; प्युअर सिक्वेन्स असेल पण दुसरा सिक्वेन्स नसेल, तर फक्त तोच एक रन सुटतो; आणि प्युअर सिक्वेन्सच नसेल, तर हातातला प्रत्येक पत्ता मोजला जातो.
डाव सोडणे
ड्रॉप आणि चुकीचा डिक्लेअर
वाईट हातातून बाहेर पडणं तुमच्या हातात आहे, आणि बऱ्याचदा तोच योग्य निर्णय असतो. फक्त तो फुकट नाही.
आधीच ड्रॉप
20तुम्ही एकही पत्ता न उचलता डाव सोडला.
नंतर ड्रॉप
40तुम्ही पत्ता उचलला होता, किंवा डावाच्या मध्येच टेबल सोडलं.
चुकीचा डिक्लेअर
80तुम्ही असा हात दाखवला जो पूर्णच होत नाही — पूर्ण कमाल किंमत, आणि तुम्ही त्या डावातून बाहेर.
| तुम्ही काय केलं | कधी लागू होतं | किंमत |
|---|---|---|
| आधीच ड्रॉप | तुम्ही एकही पत्ता न उचलता डाव सोडला. | 20 |
| नंतर ड्रॉप | तुम्ही पत्ता उचलला होता, किंवा डावाच्या मध्येच टेबल सोडलं. | 40 |
| चुकीचा डिक्लेअर | तुम्ही असा हात दाखवला जो पूर्णच होत नाही — पूर्ण कमाल किंमत, आणि तुम्ही त्या डावातून बाहेर. | 80 |
सलग खूप पाळ्या चुकवल्या तर टेबल तुम्हाला स्वतःच ड्रॉप करते, म्हणजे एकजण उठून गेल्याने बाकी सगळे अडकून राहत नाहीत.
पैसा
टेबलाची किंमत किती
टेबलांची किंमत प्रति पॉइंट, हाउस टोकन (HT) मध्ये ठरते. वरची मोजणी हेच सगळं आहे — त्यापलीकडे काहीही द्यायचं नाही.
प्रति पॉइंट किंमत
प्रत्येक टेबलाचं एक पॉइंट-मूल्य असतं. डावाच्या शेवटी तुमचे पॉइंट, त्या मूल्याने गुणिले — तेवढाच तुम्हाला खर्च. म्हणजे 2 HT च्या टेबलावर 20 पॉइंटचा तोटा म्हणजे 40 HT.
वाटण्याआधीच बाजूला ठेवलं जातं
हात वाटला जातो तेव्हा, त्या टेबलाच्या पॉइंट-मूल्यावर तो हात तुम्हाला जास्तीत जास्त जितका पडू शकतो, तेवढं तुमच्या शिल्लकेतून राखून ठेवलं जातं. तुमच्याकडे स्पष्टपणे जेवढं होतं त्याहून जास्त तुम्ही कधीच हरू शकत नाही.
जिंकणारा बाकी सगळं घेतो
जो डिक्लेअर करतो तो बाकी सर्वांच्या पॉइंटची बेरीज घेतो, हाउस कमिशन वजा करून — आणि ते कमिशन प्रत्येक निकालावर दाखवलं जातं, आकड्यांत गुपचूप मिसळलं जात नाही.
फ्री टेबलं
फ्री टेबलाचं पॉइंट-मूल्य शून्य असतं. वाटप, घड्याळ आणि डिक्लेअर अगदी तसेच; तुमच्या शिल्लकेत काहीही हलत नाही.
विश्वास
वाटप प्रामाणिक आहे का?
एकही पत्ता वाटण्याआधी सर्व्हर ज्या सीडने पत्ते पिसणार आहे तिचा हॅश प्रकाशित करतो, आणि टेबलावरचा प्रत्येक खेळाडू स्वतःची वेगळी सीडही देतो. डाव संपल्यावर सर्व्हर आपली सीड उघड करतो, त्यामुळे कोणताही डाव तुमच्या स्वतःच्या ब्राउझरमध्ये पुन्हा चालवून पाहता येतो — कोणी पत्ता पाहण्याआधीच डेक ठरलेला होता, आणि नंतर तो कोणीही बदलला नाही, हे पक्कं करण्यासाठी.
समजून खेळा
जबाबदारीने खेळण्याविषयी दोन शब्द
रमी कौशल्याचा खेळ आहे, पण पणाला लागलेला पैसा तरीही खरा आहे. गमावणं परवडेल तेवढ्यानेच खेळा, वाईट दिवसाची भरपाई करायला कधीही मागे धावू नका, आणि स्वतःच्या मर्यादा स्वतः ठरवा. खेळात मजा येईनाशी झाली, तर थोडा ब्रेक घ्या.